COMMUNITY
커뮤니티
만드는 과정도, 작은 질문도. 함께 이야기해요.
- 신작 소개
[신작 소개] 제로인20 — 첫 포탄의 오차로 다음 한 발을 맞히는 탱크 게임
어떤 작품인가요? 제로인20은 포탄이 어디에 떨어졌는지 관찰하고 다음 사격의 각도와 힘을 조절하는 탱크 게임입니다. 바람과 지형, 전장 거리를 함께 살피며 상대 포대를 겨냥합니다. 첫 발부터 정답을 맞히기보다 빗나간 결과를 다음 선택에 반영하는 과정이 재미의 중심입니다. 기체와 난이도·상대 수를 골라 혼자 플레이하거나 익명 상대와 일대일 대전을 시도할 수 있습니다. 주요 재미와 특징 바람·각도·장약과 탄착 결과를 읽는 포격 판단 기체·난이도·상대 수를 고르는 솔로 모드 회원가입 없이 상대를 찾는 익명 일대일 대전 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 기체를 고르고 처음에는 혼자 하기와 낮은 난이도로 시작합니다. A/D 이동, W/S 각도와 J 장약 안내를 확인한 뒤 첫 사격의 결과를 관찰합니다. 이전 탄착 위치를 참고해 다음 사격을 보정합니다. 조작에 익숙해지면 랜덤 대전을 살펴보세요. 이런 분께 추천해요 조준을 조금씩 보정하는 턴제 포격, 반사 신경보다 관찰과 계산을 즐기는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 익명 대전은 상대 접속 상황에 따라 매칭을 기다릴 수 있습니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB 제작자 sobook은 RIR LAB 공개 글에서 제로인20을 Codex로 만든 턴제 탱크 게임으로 소개했습니다. 바람·지형·포탄 오차의 배분과 반복 테스트에 시간을 들였고 익명 일대일 네트워크 대전도 구현했다고 설명합니다. Vider는 해당 제작기와 현재 공식 페이지의 기체·솔로·랜덤 대전 선택 화면을 바탕으로 소개합니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 제로인20 공식 플레이 페이지 제작자의 제로인20·Codex 개발 후기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 철도 전선 1863 — 보병·기병·야포를 번갈아 지휘하는 야전
어떤 작품인가요? 철도 전선 1863은 보병·기병·야포를 번갈아 지휘하는 전투 데모입니다. 현재 공개 빌드는 전략 지도의 선택 과정을 생략하고 라파해녹 교두보의 야전으로 바로 진입하는 구성을 안내합니다. 보병의 일제사격과 기병 돌격, 야포의 사거리 조절처럼 병과마다 다른 역할을 활용합니다. 한 병과만 계속 움직이기보다 전군의 상황을 살피고 지휘 대상을 바꾸는 방식으로 만나볼 수 있습니다. 주요 재미와 특징 보병·기병·야포의 서로 다른 공격 역할 한 번에 한 병과씩 전환해 지휘하는 야전 바로 전투에 들어가 조작을 익히는 공개 MVP 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 현재 빌드 안내를 읽고 야전 시작 버튼을 누릅니다. 게임 안의 조작 안내를 따라 병과를 전환하고 각 부대의 공격 방식을 확인합니다. 보병 사격·기병 돌격·포격의 역할을 비교하며 교두보 전투를 진행해보세요. 이런 분께 추천해요 여러 병과를 번갈아 다루는 고전 전장 액션, 작은 게임 프로토타입을 살펴보는 창작자에게 소개합니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모이며 현재 화면은 야전 직행 MVP·서버 저장 없음을 안내합니다. 완성된 장기 전략 캠페인을 제공한다고 소개하지 않습니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB 철도 전선 1863은 제작자 sobook이 Codex로 구현한 아이디어들을 모아 공개한 RIR LAB 컬렉션의 개별 작품입니다. Vider는 현재 공개된 야전 시작 화면을 기준으로 작성했습니다. 컬렉션의 초기 소개와 현재 빌드에 차이가 있어, 지금 화면에서 확인한 병과 지휘와 MVP 범위에 맞춰 설명합니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 철도 전선 1863 공식 플레이·현재 MVP 안내 제작자의 RIR LAB·Codex 개발 소개 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 캡틴 엥거스 — 붉은 수상비행기로 돌파하는 세 개의 전장
어떤 작품인가요? 캡틴 엥거스는 붉은 수륙양용 비행기를 조종해 공중 해적과 해상 전력을 상대하는 슈팅 게임입니다. 세 개의 전장을 이어서 돌파하며 마지막까지 비행하는 것이 목표입니다. 이동과 사격에 회피·특수 공격을 더해 적 편대와 요새를 상대합니다. 현재 시작 화면은 제한시간이 지나도 전투가 계속되며, 보스를 격추해야 다음 단계로 진행한다고 안내합니다. 주요 재미와 특징 수륙양용기와 공중·해상 적을 결합한 비행 전장 이동·사격·회피·특수 공격을 나누어 쓰는 조작 보스를 격추해야 이어지는 세 스테이지 이렇게 시작해보세요 키보드를 사용할 수 있는 환경에서 엔진 시동 버튼을 누릅니다. WASD·방향키로 이동하고 J·Space 사격, K 회피, L 특수 공격 안내를 확인합니다. 에너지와 적의 위치를 살피며 전장을 돌파하고 각 단계의 보스 격추에 도전해보세요. 이런 분께 추천해요 고전 슈팅에 회피와 특수기 타이밍을 더한 작품, 짧은 전장을 연속해서 넘기는 게임을 좋아하는 분께 어울립니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 모바일 자이로 조작을 지원한다고 안내하지 않으며, 키보드 조작을 기준으로 소개합니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB sobook은 Codex로 만든 RIR LAB 컬렉션을 공개하며 이 작품의 붉은 수상비행기와 세 스테이지, 해적 편대·공중요새 구성을 직접 소개했습니다. Vider에 먼저 등록된 RIR LAB 작품들과 같은 제작자의 개별 게임입니다. 현재 공식 시작 화면의 조작과 진행 규칙을 확인해 작성했습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 캡틴 엥거스 공식 플레이 페이지 제작자의 Codex 활용·캡틴 엥거스 개발 소개 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 트레일 러닝 — 고도선을 따라 달리고 정상에서 돌아오는 종주
어떤 작품인가요? 트레일 러닝은 스코틀랜드 벤네비스의 고도선을 화면 지형으로 삼은 횡스크롤 러닝 게임입니다. 두 키를 번갈아 누르는 리듬으로 달리며 오르막과 내리막의 다른 움직임을 익힙니다. 현재 공식 화면은 약 16.3km 코스와 정상 고도 1,345m를 안내합니다. 바위를 넘고 물을 마시며 체력·체온을 살피고, 정상 이후에는 속도를 제어해 출발점으로 돌아오는 종주에 도전합니다. 주요 재미와 특징 GPX의 거리별 고도를 활용한 오르막·내리막 코스 J·L 교대 입력과 점프·하산 제동 조작 체력·체온·남은 물을 함께 살피는 종주 이렇게 시작해보세요 키보드가 있는 환경에서 Glen Nevis 출발 버튼을 누릅니다. J와 L을 번갈아 눌러 달리고 Space로 바위를 넘습니다. E로 물을 마시고 내리막에서는 Shift로 제동하며 끝까지 종주해보세요. 이런 분께 추천해요 단순한 달리기에서 입력 리듬과 속도 조절의 차이를 즐기는 분, 실제 지형 데이터를 게임으로 옮긴 사례가 궁금한 분께 소개합니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 실제 고도 자료를 바탕으로 축약한 게임이며 실제 산행 안내를 제공하는 서비스는 아닙니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB 제작자 sobook이 Codex로 여러 아이디어를 구현해 공개한 RIR LAB 컬렉션의 개별 게임입니다. 공식 페이지는 Mountain Track의 GPX 거리별 고도를 이용해 지형을 만들었다고 설명합니다. Vider는 현재 시작 화면에서 확인한 달리기·점프·음수·제동과 코스 안내를 기준으로 소개합니다. 먼저 등록된 RIR LAB 작품들과 같은 제작자의 작업입니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 트레일 러닝 공식 플레이·지형 데이터 안내 제작자의 RIR LAB·Codex 개발 소개 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 아크 일 — 선이 겹치지 않게 전기의 길을 이어보세요
어떤 작품인가요? 아크 일은 고장 난 냉각 설비의 입구와 출구를 선으로 잇는 퍼즐입니다. 같은 글자의 단자를 연결하되 다른 선과 한 번이라도 교차하지 않도록 경로를 그립니다. 가까운 단자부터 직선으로 연결하면 다음 선의 길이 막힐 수 있습니다. 어떤 쌍을 먼저 잇고 어느 길을 남겨둘지 생각하며, 한 화면 안에서 작은 회로를 완성하는 재미가 있습니다. 주요 재미와 특징 같은 이름의 IN·OUT 단자를 잇는 직관적인 규칙 다른 선과 교차하지 않도록 순서를 정하는 경로 퍼즐 마우스와 터치로 조작하며 스테이지를 이어가는 구성 이렇게 시작해보세요 브라우저의 게임 화면을 열고 시작·연결·회피 규칙을 확인합니다. 단자 위에서 마우스나 손가락을 누른 채 짝이 맞는 단자까지 선을 그립니다. 모든 쌍을 교차 없이 연결해 다음 단계로 진행합니다. 실패하면 Retry로 다른 경로를 시험해보세요. 이런 분께 추천해요 설명을 길게 읽기보다 직접 선을 그으며 푸는 퍼즐, 짧게 집중할 수 있는 웹게임을 찾는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 설치 없이 브라우저에서 실행하며 마우스·터치 입력을 지원합니다. 게임 화면은 세로 구성이고 일부 완료·재시도 안내는 영어로 표시됩니다. 제작 이야기 제작·운영: 김진완 (Kein) 제작자 김진완은 공식 포트폴리오에서 Kein Games를 Claude Code·Codex와 함께 만든 웹게임 서비스로 소개합니다. 게임 선정·개발·검증과 직접 플레이하는 과정을 연결한 웹게임 제작 파이프라인도 공개했습니다. Vider는 해당 제작자 자료와 아크 일의 개별 게임 설명, 실제 브라우저 실행 화면을 확인해 소개합니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 아크 일 공식 브라우저 플레이 제작자가 정리한 아크 일의 규칙·조작법 김진완 공식 포트폴리오·Claude Code·Codex 제작 안내 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 군웅서바이버 — 조운·관우·장비로 돌파하는 황건적의 포위
어떤 작품인가요? 군웅서바이버는 황건적의 난을 배경으로 밀려오는 적을 피해 살아남는 브라우저 액션입니다. 조운·관우·장비 가운데 한 명을 골라 자동 공격과 직접 쓰는 고유기를 조합합니다. 레벨업마다 무기와 패시브를 고르고 병종을 모아 진법과 의형제 원군을 활용할 수 있습니다. 보스까지 버티는 한 판 뒤에는 공훈으로 영구 강화를 진행해 다음 출진을 준비합니다. 주요 재미와 특징 주무기와 특기가 다른 조운·관우·장비 선택 무기 진화·병종 진법·원군으로 이어지는 성장 약 6분 보스 도전과 한 판 이후의 공훈 강화 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 무장과 난이도를 고르고 출진 버튼을 누릅니다. WASD·방향키로 움직이고 Space로 고유기, 게이지가 차면 Q로 무쌍 난무를 사용합니다. 레벨업 선택으로 조합을 만들고, 패배 후에는 군막의 공훈 강화를 살펴보세요. 모바일은 화면 버튼과 드래그 안내를 따릅니다. 이런 분께 추천해요 삼국지 소재와 서바이버 장르를 함께 좋아하는 분, 짧은 한 판에서 조합을 만드는 액션을 찾는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 PC·모바일 브라우저에서 설치 없이 플레이합니다. 난이도와 배속, 2D·2.5D 시점 전환은 시작 화면의 안내를 확인하세요. 제작 이야기 제작·운영: syk531 제작자 syk531은 순수 JavaScript와 Canvas로 게임을 만들고 캐릭터를 코드로 그렸다고 한국어 개발 글에 설명했습니다. 공식 itch.io 배포 페이지에는 코드·그래픽·소리·텍스트에 AI 도움을 사용했다고 공개되어 있습니다. 특정 코딩 도구명은 확인하지 않아 임의로 붙이지 않았습니다. Vider는 제작자 원문과 공식 배포 자료, 현재 한국어 시작 화면을 함께 확인했습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 군웅서바이버 한국어 공식 플레이 페이지 제작자 syk531의 게임 개발 소개 공식 itch.io 배포·AI 활용 공개 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] SKYWARD 1942 — 작은 기체로 돌파하는 세 번의 출격
어떤 작품인가요? SKYWARD 1942는 고전 비행 슈팅의 감성을 새롭게 구성한 브라우저 게임입니다. 기체를 움직여 적 편대를 피하고 세 개의 스테이지와 지휘관 보스에 도전합니다. 자동 사격을 바탕으로 이동과 생존에 집중할 수 있고, 폭탄으로 위험한 장면을 정리할 수 있습니다. PC의 키보드 조작과 화면 드래그를 안내하며 시작 화면에서 점수·최고 기록·남은 목숨을 확인할 수 있습니다. 주요 재미와 특징 세 스테이지와 보스로 이어지는 세로형 비행 슈팅 자동 사격과 위기 탈출용 폭탄 키보드·드래그 조작과 최고 기록 도전 이렇게 시작해보세요 게임 준비가 끝나면 LAUNCH FLIGHT 버튼으로 출격합니다. 방향키·WASD 또는 화면 드래그로 기체를 움직이며 적과 탄을 피합니다. 위험할 때는 스페이스바의 폭탄 안내를 참고하고, 편대와 보스를 돌파해 다음 스테이지로 나아가세요. 이런 분께 추천해요 짧고 직관적인 비행 슈팅, 예전 아케이드 게임의 감성을 좋아하는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 공개 시작 화면은 영어로 구성되어 있습니다. 대표 이미지는 제작자가 공개한 게임 화면이며, 고전 게임의 공식 이식판으로 소개하는 작품은 아닙니다. 제작 이야기 제작·운영: 씨유인드림 (cyouindream) 제작자 씨유인드림은 Codex로 어느 정도 웹게임을 만들 수 있는지 시험하며 시작했다고 공개 글과 댓글에서 설명했습니다. 목숨 표시·게임오버·사운드를 보강하고 Cloudflare에 배포한 과정도 공유했습니다. Vider는 제작자의 직접 설명과 현재 로딩이 끝난 시작 화면의 조작·스테이지 안내를 확인해 소개합니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 SKYWARD 1942 공식 플레이 페이지 제작자의 Codex 개발·개선 설명과 공개 이미지 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 와글와글 세포전 — 작은 핵에서 나만의 세포 군단으로
어떤 작품인가요? 와글와글 세포전은 작은 세포 군집의 핵을 움직이며 영양을 모으고 전투를 이어가는 게임입니다. 세포들은 자동으로 싸우므로 이동 경로와 싸울 위치를 정하는 판단이 중요합니다. 성장하며 서로 다른 역할의 세포를 모으고, 위험한 상황에서는 집결해 군집을 재정비할 수 있습니다. 현재 공식 페이지는 엔드리스·배틀로얄·아레나·하이브 부수기와 친구용 커스텀 모드를 안내합니다. 주요 재미와 특징 영양을 모아 여러 역할의 세포를 성장시키는 군집 전투 이동·위치 선정과 집결을 활용하는 생존 판단 혼자 기록에 도전하거나 상대·친구와 겨루는 여러 모드 이렇게 시작해보세요 공식 사이트에서 게스트 또는 회원 시작 방식을 고르고 닉네임 안내를 확인합니다. 튜토리얼에서 이동과 집결을 익힙니다. PC는 WASD·방향키·마우스, 모바일은 터치 조작을 안내합니다. 원하는 모드를 고르고 영양을 모으며 성장하세요. 집결 중에는 공격이 멈춘다는 점도 기억하세요. 이런 분께 추천해요 작은 유닛을 모아 군단을 키우는 성장감, 자동 전투와 직접 이동의 조합을 좋아하는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 온라인 연결이 필요한 게임입니다. 게스트 기록은 현재 기기에 저장되므로 시작 화면의 계정·기록 안내를 확인하세요. 제작 이야기 제작·운영: 데브안 (DevAn) 제작자 DevAn은 공개 작품 소개에 Codex·Claude Code와 함께 음악·음성 도구인 Suno·ElevenLabs를 사용했다고 표기했습니다. 자동 전투, 집결과 이동, 모드별 목표와 조작법도 직접 정리했습니다. Vider는 제작자 글과 현재 공식 사이트의 시작 화면·게임 소개를 바탕으로 소개합니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 와글와글 세포전 공식 사이트 제작자의 게임 방식·조작·AI 도구 소개 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 삼국지 나의 일대기 — 영웅이 아니어도, 나만의 열전은 남는다
어떤 작품인가요? 삼국지 나의 일대기는 황건란이 시작된 184년, 열다섯 인물의 새로운 삶을 따라가는 선택형 게임입니다. 타고난 가문과 능력은 무작위로 정해지고 이름·성향·성장 환경 등을 고르며 이야기를 시작합니다. 군웅을 섬겨 문관이나 장군으로 나아가거나, 전쟁과 거리를 둔 삶을 선택할 수 있습니다. 한 생의 선택이 쌓이면 행적을 열전으로 돌아보고 다른 이용자의 기록과 비교하는 재미로 이어집니다. 주요 재미와 특징 무작위 가문·능력과 직접 정하는 인물 설정 역사적 사건을 배경으로 갈라지는 삶과 진로 생애를 마친 뒤 남는 열전과 명예의 전당 이렇게 시작해보세요 시작 화면을 누른 뒤 새 게임 메뉴에서 인물 설정을 준비합니다. 자신에게 주어진 조건을 읽고 사건마다 어떤 길로 나아갈지 선택합니다. 설정과 게임 안내를 활용하며 진행하고, 마친 뒤 기록보관소에서 일대기를 돌아보세요. 이런 분께 추천해요 삼국지의 인물과 시대를 좋아하는 분, 전투 조작보다 선택과 서사를 즐기는 분께 어울립니다. 플레이 전에 알아두세요 역사적 배경에 가상의 인물과 선택 분기를 결합한 게임입니다. 시작 화면에서 자동 저장·이어하기와 배경음악 설정 안내를 확인할 수 있습니다. 제작 이야기 제작·운영: 똥맛카레 (공개 활동명) 제작자는 야구 인생 시뮬레이터에서 받은 영감을 삼국지의 한 인물로 살아가는 게임에 옮겼다고 설명합니다. 직접 등록한 작품 소개에는 Codex와 Claude Code가 사용 도구로 표기되어 있습니다. Vider는 제작자가 공개한 설정·진행 설명과 현재 공식 사이트의 새 게임·기록보관소 메뉴를 바탕으로 소개합니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 삼국지 나의 일대기 공식 플레이 페이지 제작자의 기획 의도와 AI 도구 공개 글 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 동물환생소 — 이번에는 어떤 동물의 삶을 살아보게 될까요?
어떤 작품인가요? 동물환생소는 어떤 동물로 어디에서 태어날지 모르는 상태에서 한 생을 시작하는 게임입니다. 주어진 몸과 환경 속에서 먹이를 찾고 위험을 피하며 선택을 이어갑니다. 개체 수를 반영한 탄생 방식과 종마다 같은 확률을 주는 방식 중 하나를 고를 수 있습니다. 사건이 발생하면 잠시 멈추어 행동을 정하고, 한 생이 끝나면 기록을 돌아보거나 다른 동물로 다시 시작할 수 있습니다. 주요 재미와 특징 탄생 확률을 두 방식으로 골라 시작하는 무작위 동물 생애 생활 환경·먹이·위험을 살피며 이어가는 사건 선택 동물 도감과 생애 기록, 조건에 따라 얻는 배지 이렇게 시작해보세요 한국어 화면에서 탄생 방식을 고르고 무작위 동물로 태어나기를 누릅니다. 주어진 동물의 특징을 읽은 뒤 사건마다 행동을 선택합니다. 자동 선택 옵션도 확인할 수 있습니다. 한 생을 마친 뒤 내 기록과 도감을 살펴보고, 다음에는 다른 동물의 삶을 만나보세요. 이런 분께 추천해요 빠른 조작보다 이야기를 읽고 선택하는 게임, 동물의 삶을 다른 시각에서 바라보는 작품을 좋아하는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 진행과 개인 기록은 사용 중인 브라우저에 저장됩니다. 공식 사이트의 전체 동물종 수는 순차적으로 게임에 추가하려는 목표이며, 모든 종이 이미 플레이 가능하다는 뜻은 아닙니다. 제작 이야기 제작·운영: 아이 엠 정원 (i_am_jungone / jung one) 제작자 아이 엠 정원은 AI 창작 커뮤니티의 직접 등록 글에 Codex와 ChatGPT를 사용 도구로 표기했습니다. 동물마다 다른 조건을 가진 배지와 선택지 문구를 개선하는 과정도 공유했습니다. Vider는 현재 공식 사이트의 한국어 시작 화면과 생애 모형 안내, 제작자의 공개 글을 함께 확인해 소개합니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 동물환생소 공식 사이트·자료와 출처 제작자의 Codex·ChatGPT 활용 및 업데이트 소개 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 텍스트 배틀 — 나만의 캐릭터 설정으로 겨루는 문장 대전
어떤 작품인가요? 텍스트 배틀은 문장으로 캐릭터의 설정을 만들고 다른 이용자의 캐릭터와 대결하는 게임입니다. 빠른 손놀림 대신 어떤 설정을 쓸지 떠올리는 상상력이 출발점입니다. 현재 공식 페이지는 캐릭터끼리 대결한 승패에 따라 랭킹이 정해진다고 안내합니다. 익명 시작과 Google·이메일 로그인 선택지가 있어, 먼저 시작 화면과 이용 안내를 읽고 참여 방식을 정할 수 있습니다. 주요 재미와 특징 글로 작성하는 캐릭터 설정 다른 이용자의 캐릭터와 대결하는 구조 승패에 따른 랭킹과 여러 시작 방식 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 게임 설명과 이용 안내를 읽습니다. 익명 시작이나 제공되는 로그인 방식 중 원하는 방법을 선택합니다. 게임이 안내하는 입력 조건에 맞춰 캐릭터를 작성하고 대결 결과를 살펴보세요. 이런 분께 추천해요 캐릭터 설정을 짓는 일을 좋아하는 분, 글쓰기와 대전 규칙을 결합한 웹게임이 궁금한 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 대표 이미지는 공개 시작 화면입니다. 캐릭터 입력 조건과 이용 범위는 현재 게임의 안내를 확인하세요. 공개 캐릭터 설정에 개인정보를 넣지 않는 편이 좋습니다. 제작 이야기 제작·운영: sungchi 제작자 sungchi는 개인 블로그에서 bolt.new로 화면을 시작하고 Cursor와 Supabase를 활용해 인증·데이터·Edge Functions를 연결한 과정을 공유했습니다. AI가 많은 코드를 작성하고 제작자가 테스트와 수정을 진행한 경험을 설명합니다. Vider는 제작자 글과 현재 공개 시작 화면을 바탕으로 소개합니다. AI를 이용한 제작 과정과 실제 대전 판정 방식은 서로 다른 내용이므로, 확인되지 않은 판정 모델은 특정하지 않았습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 텍스트 배틀 공식 플레이 페이지 제작자 sungchi의 텍스트 배틀 개발 후기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] Simple Simracing — 브라우저에서 차량을 고르고 서킷으로
어떤 작품인가요? Simple Simracing은 브라우저에서 차량과 트랙을 골라 주행하는 드라이빙 게임입니다. 현재 시작 화면에는 뉘르부르크링·스파·에버랜드·아키나와 연습·랜덤 코스가 표시됩니다. 엘란트라 N·아이오닉 5 N·911 GT3 RS 등 차량 선택과 싱글플레이·멀티플레이 메뉴를 제공합니다. 처음에는 연습 코스에서 가속과 제동, 코너 진입 감각을 익히고 다른 트랙으로 범위를 넓혀보세요. 주요 재미와 특징 서킷과 차량을 고르는 간단한 주행 시작 흐름 싱글플레이와 멀티플레이 메뉴 차량 물리와 합성 엔진음을 구현한 제작 사례 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 싱글플레이와 연습 코스를 선택해 시작 안내를 읽습니다. 차량을 고르고 주행 시작 버튼을 누른 뒤 게임 안의 조작법을 확인합니다. 코너 진입 전에 속도를 줄이며 감각을 익히고 다른 차량·트랙과 비교해보세요. 이런 분께 추천해요 설치 없이 차량 주행을 맛보고 싶은 분, 웹에서 물리와 소리를 구현하는 게임 제작에 관심 있는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 제작자는 PC 브라우저와 모바일 가로 화면을 안내합니다. 차량·서킷의 실명 표기는 게임 화면을 옮긴 것이며 공식 제휴나 전문 시뮬레이터 인증을 뜻하지 않습니다. 제작 이야기 제작·운영: esc5221 (공개 활동명) 제작자 esc5221은 Nürburgring Drive라는 이름으로 공개한 제작기에서 Claude로 코드를 만든 뒤 차량 물리를 조정한 과정을 설명했습니다. Three.js·Vite, OpenStreetMap 기반 트랙 데이터와 합성 오디오 구현 이야기도 공개했습니다. 현재 공식 페이지의 이름은 Simple Simracing입니다. 초기 제작기와 현재 게임 화면을 구분해 확인했으며, 자세한 구현 과정은 공식 Making 페이지에서 읽을 수 있습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 Simple Simracing 공식 플레이 페이지 공식 Making 제작 과정 제작자 esc5221의 AI 개발 소개 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] Exit 개발자 키우기 — 코드 한 줄에서 시작하는 클리커 성장기
어떤 작품인가요? Exit는 작은 개발자로 시작해 코드를 만들고 서비스를 성장시키는 클리커 게임입니다. 코드 한 줄에서 유니콘 기업과 Exit로 이어지는 과정을 성장 게임의 목표로 풀었습니다. 제작자의 소개에는 모니터 클릭을 통한 코드 생산과 서비스 성장, 스톡옵션과 반복 플레이 구조가 등장합니다. 개발과 스타트업의 익숙한 단어를 게임 속 성장 자원으로 바꾼 설정이 특징입니다. 주요 재미와 특징 코드 생산과 서비스 성장을 연결한 클리커 스톡옵션과 Exit를 소재로 삼은 개발자 성장 설정 한국어 시작 화면과 GitHub 로그인, 게임 가이드 이렇게 시작해보세요 공식 한국어 페이지에서 초기 로딩이 끝난 뒤 게임 가이드를 살펴봅니다. 닉네임과 GitHub 로그인 등 시작 화면의 안내를 확인하고 원하는 방식으로 진행합니다. 코드 생산과 업그레이드의 관계를 익히며 서비스 성장의 다음 목표를 정해보세요. 이런 분께 추천해요 숫자가 늘어나는 성장 게임, 개발자의 일과 스타트업 문화를 가볍게 게임으로 만나보고 싶은 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 게임 속 기업 성장과 스톡옵션은 가상의 게임 설정입니다. 실제 투자나 현금 수익을 뜻하지 않습니다. 계정 연동은 공식 사이트 안내를 확인하세요. 제작 이야기 제작·운영: zkj9404 (공개 활동명) 제작자 zkj9404는 GeekNews에서 Antigravity를 사용해 약 일주일 동안 만든 게임이라고 소개했습니다. Next.js·Supabase·Prisma를 사용한 구성과 GitHub 로그인으로 기기 사이 플레이를 이어가는 방향도 설명했습니다. Vider는 제작자 원문과 현재 한국어 시작 화면을 바탕으로 소개합니다. Antigravity 활용은 제작자 공개 설명에 따른 것이며 전체 코드의 자동 생성 비율을 추정하지 않았습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 Exit 개발자 키우기 공식 한국어 페이지 제작자 zkj9404의 Antigravity 개발 후기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 시계궁전 — 점프와 검술로 시간을 돌파하는 짧은 모험
어떤 작품인가요? 시계궁전은 세 개의 방을 제한 시간 3분 안에 돌파하는 플랫폼 액션입니다. 점프와 매달리기, 내려가기 같은 이동 조작에 검과 방어를 더해 길을 열어갑니다. 함정과 적을 만났을 때는 속도보다 정확한 타이밍이 중요합니다. 두 번의 되감기를 언제 사용할지 판단하면서 실패한 구간의 움직임을 다시 조정해볼 수 있습니다. 주요 재미와 특징 세 방과 3분 제한으로 구성된 짧은 모험 점프·매달리기·함정 회피를 결합한 이동 검·방어 조작과 두 번의 되감기 이렇게 시작해보세요 첫 로딩이 끝나면 궁전에 들어가기 버튼을 누릅니다. A/D 또는 방향키로 이동하고 W/위쪽 키로 점프, S/아래쪽 키로 내려갑니다. J로 검을 쓰고 K로 방어하며 방을 통과합니다. 되감기의 사용 안내도 함께 확인하세요. 이런 분께 추천해요 고전 플랫폼 게임의 타이밍과 짧은 재도전을 좋아하는 분께 어울립니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 최초 입장 시 에셋 로딩이 필요하며 키보드 조작을 권장합니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB RIR LAB 제작자 sobook은 Codex로 여러 주제의 프로젝트를 완성한 개발 경험을 공개했습니다. 시계궁전은 그 컬렉션에서 플랫폼 이동과 검술, 시간 되감기를 결합한 게임입니다. Vider는 현재 공식 시작 화면의 방 수·시간 제한·조작 안내를 확인해 작성했습니다. 제작자의 다른 게임들과 같은 컬렉션에 속한 작품입니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 시계궁전 공식 플레이 페이지 제작자 sobook의 Codex 프로젝트 제작기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 타임 루프 데스크 — 반복되는 사무실의 60초를 풀어보세요
어떤 작품인가요? 타임 루프 데스크는 60초마다 같은 시간이 반복되는 사무실을 조사하는 미스터리 게임입니다. 전화와 컴퓨터, 프린터, 서랍처럼 익숙한 물건에서 변화와 단서를 찾아냅니다. 한 번의 반복에서 모든 것을 해결하기보다 다음 반복으로 이어지는 단서와 도구를 활용해야 합니다. 어떤 일이 언제 일어나는지 관찰하고, 다음 시도에서 행동 순서를 바꾸어보는 추리가 플레이의 중심입니다. 주요 재미와 특징 60초 사무실이라는 좁고 명확한 시간·공간 반복 사이에 이어지는 단서와 도구 물건을 조사하고 사건 순서를 파악하는 미스터리 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 첫 번째 반복 시작을 누릅니다. 책상 주변의 물건과 시간에 따라 발생하는 일을 관찰합니다. 얻은 정보를 바탕으로 다음 반복의 행동을 바꾸고 필요하면 R로 되감기를 활용해보세요. 이런 분께 추천해요 제한된 공간에서 사건의 순서를 추리하는 퍼즐, 스스로 규칙을 발견하는 게임을 좋아하는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 해법을 발견하는 재미를 위해 이 소개에는 사건의 구체적인 발생 시각과 정답을 싣지 않았습니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB 제작자 sobook이 Codex 활용 과정을 공유한 RIR LAB의 개별 미스터리 작품입니다. 같은 컬렉션 안에서도 반사 신경보다 관찰과 반복을 앞세운 주제를 선택했습니다. 공식 화면의 조사 대상과 반복 규칙을 바탕으로 소개했으며, 공개 개발 글은 출처에서 함께 읽을 수 있습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 타임 루프 데스크 공식 플레이 페이지 제작자 sobook의 Codex 프로젝트 제작기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 시그널 88 — 잡음 속 호출을 읽고 구조팀을 보내는 3분
어떤 작품인가요? 시그널 88은 불완전한 무전을 해독해 구조 요청의 위치와 내용을 알아내는 게임입니다. 주파수·게인·필터를 조정하며 잡음 속 신호를 찾는 과정이 핵심입니다. 제한 시간 3분 안에 호출을 읽고 지도에서 해당 지역을 골라 적절한 팀을 보내야 합니다. 구조·소방·수상·의료 등 팀의 역할과 출동 기록을 확인하며 다음 요청에 대응합니다. 주요 재미와 특징 주파수·게인·필터를 직접 조정하는 무전 인터페이스 해독한 호출과 지도 위치를 연결하는 관찰 퍼즐 서로 역할이 다른 팀과 출동 기록을 활용하는 진행 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 교신 시작을 누르고 무전 화면과 지도를 확인합니다. A/D로 주파수, W/S로 게인, J/L로 필터를 조정하고 스페이스바로 신호를 고정합니다. 호출 내용을 읽어 지역과 필요한 팀을 선택하고 출동 기록을 살펴보세요. 이런 분께 추천해요 장치를 만지며 단서를 찾는 퍼즐, 짧은 시간 안에 여러 정보를 연결하는 게임을 좋아하는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 구조 상황은 게임 속 설정이며 실제 통신·구조 훈련 도구가 아닙니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB Codex로 다양한 아이디어를 제작한 sobook의 RIR LAB 컬렉션에 포함된 게임입니다. 제작자는 한국어 공개 글에서 컬렉션의 개발 과정을 설명했습니다. Vider는 현재 공개된 교신 조작과 팀 선택 화면을 확인해 소개합니다. 다른 RIR LAB 작품과 같은 제작자의 작업이라는 점을 함께 표기했습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 시그널 88 공식 플레이 페이지 제작자 sobook의 Codex 프로젝트 제작기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 도시 관제실 — 한정된 인력으로 도시의 밤을 지키는 운영 게임
어떤 작품인가요? 도시 관제실은 가상의 하람시에서 저녁부터 자정까지 상황실을 맡는 운영 게임입니다. 여섯 구역에서 발생하는 열다섯 사건에 대응하면서 열여섯 팀의 인력을 배치합니다. 소방·의료·경찰뿐 아니라 배수·전력·드론 자원을 적절히 나누어야 합니다. 제보가 완전하지 않은 상황에서 시민 안전과 도시 기능, 신뢰, 남은 인력을 함께 고려하는 판단이 중심입니다. 주요 재미와 특징 여섯 구역과 열다섯 사건으로 구성된 가상 도시 서로 역할이 다른 대응팀을 배치하는 자원 관리 안전·도시 기능·신뢰를 함께 살피는 선택 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 상황실 인수 버튼을 눌러 근무를 시작합니다. 들어온 사건의 정보와 각 구역 상태, 출동 가능한 팀을 살펴봅니다. 필요한 팀을 배치하고 이후 상황 변화를 보며 남은 인력의 우선순위를 조정해보세요. 이런 분께 추천해요 반사 신경보다 정보와 우선순위를 비교하는 전략 게임, 짧은 운영 시뮬레이션을 좋아하는 분께 어울립니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모이며 가상의 상황을 다루는 게임입니다. 실제 재난 대응 지침이 아닙니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB 제작자 sobook은 RIR LAB의 게임·도구·시뮬레이션을 Codex로 구현한 과정을 공개했습니다. 도시 관제실은 사건 대응과 자원 배치를 주제로 하는 개별 플레이 작품입니다. 소개에 사용한 구역·사건·팀의 구성은 공식 시작 화면을 기준으로 정리했습니다. 실제 기관이나 도시 운영 체계와의 연관성을 뜻하지 않습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 도시 관제실 공식 플레이 페이지 제작자 sobook의 Codex 프로젝트 제작기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 타이핑 잠입 작전 — 감시를 피해 한글로 돌파하는 보안 구역
어떤 작품인가요? 타이핑 잠입 작전은 한글 입력을 보안 구역 돌파와 연결한 게임입니다. 제한 시간 3분 안에 열 개 구역을 지나 암호 문서를 회수하는 임무를 수행합니다. 빨리 입력하는 것만큼 정확하게 입력하는 것이 중요합니다. 오타나 감시 중 타이핑은 경보를 높이므로 카메라의 빈틈과 기억해야 할 코드를 살피며 다음 행동을 정해야 합니다. 주요 재미와 특징 한글 타이핑을 활용한 열 개 보안 구역 카메라 감시와 기억 코드를 결합한 잠입 규칙 남은 시간·정확도·경보를 함께 관리하는 긴장감 이렇게 시작해보세요 한글 입력이 가능한 키보드를 준비하고 작전 시작을 누릅니다. 각 구역에 표시되는 문장과 감시 상태를 확인한 뒤 정확하게 입력합니다. 오타를 줄이면서 구역을 통과하고 경보와 남은 시간을 함께 살펴보세요. 이런 분께 추천해요 타자 연습에 게임적인 목표를 더하고 싶은 분, 반응 속도와 관찰력을 함께 쓰는 작품을 찾는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 한글 입력과 키보드 조작에 맞춘 작품입니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB 제작자 sobook이 Codex 활용 개발 과정을 공개한 RIR LAB 컬렉션의 타이핑 게임입니다. 다른 컬렉션 작품과 제작자가 같으며 게임별로 별도의 주제와 플레이 페이지를 제공합니다. Vider는 현재 화면의 임무·조작·경보 안내를 확인해 작성했습니다. 학습 효과를 검증한 교육 제품으로 소개하는 것은 아닙니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 타이핑 잠입 작전 공식 플레이 페이지 제작자 sobook의 Codex 프로젝트 제작기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 책상 위 랠리 — 60초 동안 미니카로 달리는 작은 서킷
어떤 작품인가요? 책상 위 랠리는 작은 자동차를 조종해 책상 위 코스를 달리는 60초 레이싱입니다. 순서대로 놓인 여덟 체크포인트를 통과하며 랩을 이어갑니다. 가속과 제동 외에 드리프트를 활용해 코너를 돌아야 합니다. 탑뷰와 운전자 시점을 비교할 수 있고, 랩 기록·드리프트 시간·충돌 횟수를 확인하며 자신에게 맞는 주행 방법을 찾아볼 수 있습니다. 주요 재미와 특징 제한 시간과 체크포인트를 결합한 미니카 레이싱 가속·제동·드리프트를 사용하는 코너 공략 탑뷰와 운전자 시점, 랩과 충돌 기록 확인 이렇게 시작해보세요 공식 페이지에서 탑뷰로 출발 버튼을 눌러 코스의 모양을 먼저 익힙니다. J로 가속하고 L로 제동하며 A/D로 방향을 조절합니다. 스페이스바는 드리프트입니다. 체크포인트를 순서대로 지나며 랩을 완성하고 V로 시점을 바꾸어 주행 감각을 비교해보세요. 이런 분께 추천해요 짧은 시간 안에 조작을 익히는 레이싱, 작은 공간을 놀이터로 바꾸는 게임을 좋아하는 분께 어울립니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 키보드 조작을 기준으로 소개합니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB RIR LAB 제작자 sobook은 Codex로 여러 종류의 프로젝트를 제작한 과정을 한국어 개발 커뮤니티에 공개했습니다. 책상 위 랠리는 그중 미니카와 책상이라는 소재를 결합한 개별 레이싱 게임입니다. 공식 페이지에서 제공하는 조작법과 기록 항목을 확인해 소개했습니다. 소개 날짜는 게임의 출시일이나 업데이트 날짜를 의미하지 않습니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 책상 위 랠리 공식 플레이 페이지 제작자 sobook의 Codex 프로젝트 제작기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.

- 신작 소개
[신작 소개] 별무리 습격 — 편대와 급강하 드론을 피하는 아케이드 슈팅
어떤 작품인가요? 별무리 습격은 화면 안에서 기체를 움직이며 적 편대를 상대하는 아케이드 슈팅입니다. 정렬된 적의 움직임과 급강하하는 드론을 함께 살피며 세 번의 웨이브를 돌파합니다. 무작정 발사하기보다 적이 내려오는 순간과 피할 공간을 읽는 것이 중요합니다. 화면에는 점수와 콤보, 명중률, 남은 기체가 표시되어 한 판이 끝난 뒤 자신의 플레이를 돌아보기 좋습니다. 주요 재미와 특징 세 웨이브로 구성된 짧고 명확한 임무 편대 움직임과 급강하 드론을 함께 상대하는 슈팅 점수·콤보·명중률로 확인하는 플레이 결과 이렇게 시작해보세요 PC에서 공식 페이지를 열고 임무 시작 버튼을 누릅니다. A/D로 좌우 이동하고 L로 발사합니다. 잠시 멈추려면 P를 사용합니다. 적이 접근할 때 이동할 공간을 남기고, 다음 판에는 명중률과 점수를 함께 높여보세요. 이런 분께 추천해요 고전 슈팅의 간단한 조작과 기록 도전을 좋아하는 분, 짧은 브라우저 게임을 찾는 분께 추천합니다. 플레이 전에 알아두세요 RIR LAB의 개인 비영리 포트폴리오 데모입니다. 같은 컬렉션의 다른 작품과 제작자가 같습니다. 조작 안내상 키보드 환경을 권장합니다. 제작 이야기 제작·운영: sobook / RIR LAB 제작자 sobook은 GeekNews에서 여러 아이디어를 Codex로 구현한 RIR LAB 제작 과정을 공개했습니다. 이 게임은 해당 컬렉션에서 개별 플레이 페이지를 제공하는 슈팅 작품입니다. Vider는 공개된 개발 설명과 현재 게임의 조작·상태 화면을 바탕으로 소개합니다. 원본 게임을 복제하거나 재배포하는 대신 제작자의 공식 페이지로 연결합니다. 직접 만나보기 공식 사이트에서 플레이하기 ↗ 출처 별무리 습격 공식 플레이 페이지 제작자 sobook의 Codex 프로젝트 제작기 Vider 운영진이 공개 자료를 바탕으로 소개한 외부 작품입니다. 저작권은 각 제작자에게 있습니다. 소개 날짜는 출시일을 뜻하지 않습니다.
