PLAY NOTES · VIDER PICKS

아크 일 · 전기 경로 그리기

같은 단자를 선으로 연결하되 다른 전류와 겹치지 않게 경로를 만드는 웹 퍼즐

카테고리
게임
추천 포인트
3가지
플레이 환경
웹 브라우저

01 / 어떤 작품인가요?

아크 일은 고장 난 냉각 설비의 입구와 출구를 선으로 잇는 퍼즐입니다. 같은 글자의 단자를 연결하되 다른 선과 한 번이라도 교차하지 않도록 경로를 그립니다.

가까운 단자부터 직선으로 연결하면 다음 선의 길이 막힐 수 있습니다. 어떤 쌍을 먼저 잇고 어느 길을 남겨둘지 생각하며, 한 화면 안에서 작은 회로를 완성하는 재미가 있습니다.

이 작품을 즐기는 포인트.

  • 같은 이름의 IN·OUT 단자를 잇는 직관적인 규칙

  • 다른 선과 교차하지 않도록 순서를 정하는 경로 퍼즐

  • 마우스와 터치로 조작하며 스테이지를 이어가는 구성

02 / 처음 시작하는 분께

이렇게 시작해보세요.

  1. 브라우저의 게임 화면을 열고 시작·연결·회피 규칙을 확인합니다.

  2. 단자 위에서 마우스나 손가락을 누른 채 짝이 맞는 단자까지 선을 그립니다.

  3. 모든 쌍을 교차 없이 연결해 다음 단계로 진행합니다. 실패하면 Retry로 다른 경로를 시험해보세요.

BEHIND THE BUILD

아이디어를 플레이로 만든 사람.

김진완 (Kein)

제작자 김진완은 공식 포트폴리오에서 Kein Games를 Claude Code·Codex와 함께 만든 웹게임 서비스로 소개합니다. 게임 선정·개발·검증과 직접 플레이하는 과정을 연결한 웹게임 제작 파이프라인도 공개했습니다. Vider는 해당 제작자 자료와 아크 일의 개별 게임 설명, 실제 브라우저 실행 화면을 확인해 소개합니다. 설치 없이 브라우저에서 실행하며 마우스·터치 입력을 지원합니다. 게임 화면은 세로 구성이고 일부 완료·재시도 안내는 영어로 표시됩니다.

Vider 신작매니저가 소개하는 외부 작품입니다. 저작권은 원작 제작자에게 있습니다.

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